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消息来源:BioWare蒙特利尔缩减,质量效应立即投放冰

在BioWare的极化质量效应:仙女座之后,粉丝们想知道下一个被称赞的科幻系列会在哪里发挥作用据熟悉该工作室的人士称,答案是无处可去的至少目前是这样根据该公司四位知情人士的说法,BioWare已将质量效应置于中断状态,并将Andromeda的开发商BioWareMontreal转变为支持工作室当然,这并不意味着永远不会有另一场质量效应游戏BioWare不太可能杀死流行的科幻专营权但这些消息人士表示,BioWare正在让质量效应停留一段时间,而不是立即让员工参与仙女座的后续行动上个月,一些BioWareMontreal员工被转移到位于蒙特利尔的工作室EAMotive,负责星球大战前线II的工作那些留在BioWareMontreal的人将帮助支持BioWare的其他游戏,包括代号为Dylan的新知识产权,我们期望该公司在E3上宣布BioWareMontreal还将继续修补和支持Andromeda的多人游戏BioWare在埃德蒙顿的主要工作室正在向Dylan领导,而BioWare在奥斯汀的另一个工作室也正在帮助这个游戏当发表评论时,发行商ElectronicArts发送了以下声明,归功于BioWareMontreal工作室主任YanickRoy:我们在BioWare和EA的团队投入了巨大的努力,为世界各地的玩家带来了质量效应仙女座即使BioWare继续关注质量效应仙女座社区和现场服务,我们也在不断研究我们将如何为我们将要创建的下一次体验做好准备EA环球影城的团队充满了才华,我们比以往任何时候都更加推动工作室之间在重点项目上的合作我们的BioWare和Motive团队在蒙特利尔共享工作室空间,我们让BioWare团队成员加入正在进行的Motive项目我们还在开发其他BioWare项目的团队未来几年BioWare将会有更多的东西质量效应:三月发布的Andromeda最初被设想为特许经营的重启,但经历了一个残酷的开发过程,原因包括技术挑战和开发后期的重大范围变化,知情人士说仙女座的接待很冷淡,人们对其写作和动画嗤之以鼻(我们的评论称它有缺陷且不均匀)Andromeda也是BioWareMontreal的第一款游戏,该公司成立于2009年,旨在为MassEffect2和3制作可下载内容虽然BioWare的另外两个工作室,Austin和Edmonton,为游戏导演,特许经营制作人Andromeda做出了贡献,并且所有人都在蒙特利尔工作BioWareEdmonton开发了前三款质量效应游戏消息人士称,现在,BioWareMontreal比几个月前要小得多那些没有去Motive的人会帮助BioWare的其他项目,而不是孵化和开发他们自己的项目本周早些时候,在一次财报电话会议上,电子艺界首席执行官安德鲁·威尔逊告诉投资者,出版商对BioWare的表现非常满意,BioWare如何处理质量效应我们对质量效应的期望对未来和整体特许经营仍然有利威尔逊也非常重视现场服务游戏,其中BioWare的新IP就是其中之一这是工作室暂时的主要焦点。

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